■2009年10月
2009年10月11日(日) 実践:ギアを作ってみる4(UVマッピング)
さて、いよいよ最終段階のUVマッピング、テクスチャ(スキン)の設定です。完成まであと一息ですね。テクスチャファイルは先に適当に作ってしまっても構わないですが、文字や絵柄を描いたりしたいので各部のポジション等をキッチリ設定したいですね。以下は私がテクスチャファイルを作る時のやり方です。各々やり方があると思うのでこれがベストという訳ではありません。まず、最初にZModeler2上でモデルのスクリーンショットを撮り...
2009年10月11日(日) 実践:ギアを作ってみる3(ポリゴン貼付)
成形が終わったので次はポリゴンを貼り付けていってモデルを作り上げていきます。エディティングレベルをVertexにして、片方のポイント全体をSelect>Quadr(または他のコマンド)で選択します(SELECTED MODEボタンを忘れないように)。そのまま、コマンドのDisplay>Hideを選択して図面ウィンドウ上を左クリック。すると選んでないポイントだけが残りました。選んだ方はHide=隠された訳です。削除したのではありません。隠した方のポ...
2009年10月11日(日) 実践:ギアを作ってみる2(形の成形)
ここからはいよいよ本格的なモデルの成形作業に入ります。尚、各モデルオブジェクトとも直径方向のサイズを前記事より再調整してあります。とりあえず、各モデルオブジェクトの厚み方向のサイズを揃えたいと思います(ツライチ化)。コマンドのSelect>Allで図面ウィンドウ上を右クリック。次に下のほうにあるSELECTED MODEボタン(赤矢印部分)を押して確定させ、エディティングレベル(赤丸部分)をVertexにします。この状態で選択した...
2009年10月11日(日) 実践:ギアを作ってみる1(基礎作り)
GUIやらコマンドやら操作関係が分かった所で、早速実際に何か作ってみましょう。一応どんなゲームにも通用するように記事を書いていきたいので、新しく作っていく所から始めます。本当は遊んでるゲームのファイルを弄ってみたりしてZModeler2の操作に慣れていくのが一番なんですけどね。パーツの位置を移動させるとか大きさを変えてみるとか。例題は何がいいかなと悩みましたが、ある程度いろいろなコマンドを使いそうであまり難し...
2009年10月07日(水) コマンドバーについて
コマンドバーの各機能について知ってる範囲で大雑把に説明します。・Createモデルの作成(ポリゴン貼り付け)作業に関する項目です。 Copyモデルオブジェクトをコピー(複製)します。同じモデルオブジェクトを複数作りたい時に重宝します。 Polygonモデルオブジェクトにノード(頂点・ポリゴン)を加えていきます。モデル作成時に一番使う機能です。 Surfaceモデル作成時に一番最初に使う機能です。まとまった数のノード(頂点・ポリ...
2009年10月07日(水) 環境設定・GUIについて
・環境設定各種環境の設定はツールバーのOptions → SettingsからConfiguration画面を呼び出して行います。私はほぼデフォルトのままですが、オートセーブとマージに関する項目のみ変更しています。オートセーブは一定の間隔で作業中の状態を自動で保存してくれる機能です(デフォルトではインストール先のAutosaveフォルダに保存)。しかし、作業するファイル毎にどんどん保存するのでHDDの容量を無駄に消費する事になります。なので...
2009年10月07日(水) ZModeler2の導入・レジスト(コード登録)
ZModeler2はロシアのOleg Melashenko氏が製作された3Dモデリングソフトです。PCゲームで使われる3Dモデルの制作・改造等が主な用途です。18WoSシリーズでもMODの制作には欠かせないソフトです。ソフトに同梱される各種フィルターによって様々なゲームファイルを扱えるようになってます。シェアウェアですが無料のままでも使えます。ただし、ファイルのインポートが出来ないなど一定の制限が掛けられてます。・導入基本的にソフト本...
2009年10月06日(火) 18 Wheels of Steel: Extreme Trucker
SCS Softwareの最新作「18 Wheels of Steel: Extreme Trucker」が10月中旬頃に発売されるようです。北米(Amazon.com)ではボックス版が10月18日となってます。販売形態は過去作と同様にダウンロード販売とボックス(リテール)販売の2通りが用意されてます。ダウンロード販売の場合、まもなく公開されるデモ(60分制限)をインストールして支払い手続きをすれば、それがそのまま製品版という事になって引き続きプレイできるようになりま...

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18輪皮置き場の雑記ブログです。本サイトでは取り扱わない話題や補助的な話題・説明など。
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