■ATS/ETS2 クリスマスイベント2016

「American Truck Simulator」と「Euro Truck Simulator 2」の両ゲームでクリスマスイベントが開催中されてます

昨年以前のイベントと同様にSCSのコミュニティサイトである「World of Trucks」と連動した企画で、ゲーム起動時にWorld of Trucksにログインした状態で、ゲーム内の外部契約に新たに追加される貨物「贈答品」を配送するだけ。2017年1月1日までに「贈答品」を異なる10都市に配送すれば任務完了です。

報酬はイベント専用の「Dragon Truck Design DLC」のSteamキーとWorld of Trucksの実績。DLCはこのイベントでしか手に入りません。後で販売する予定もないようです。ATS/ETS2どちらか一方でノルマを達成すれば両方のキーが貰えるみたいです(たとえ片方のゲームを持ってなくても)。

20161222_01.jpgデスクトップ画面もクリスマス仕様

20161222_02.jpg貨物はこんな感じです。フラットベッドにラッピングされた巨大な箱がきちんとラッシング(固縛)されて載ってますw

昨日、プレイした感じでは「贈答品」の出現率が低くて中・長距離の仕事が多い印象でしたが、時間は十分にあるので達成は容易だと思います。
外部契約の画面で距離当たりの運賃でソートしてると一覧の最初に並ぶことが多いのですぐ分かると思います。

私はATSでプレイしてます。リスケール後のマップでまだ行ってない都市が大量にあるし、この手のイベントはプレイする動機にもなるので良いですね。

ちなみにゲームプレイの方は今はレベル26(だったか)で、スキルは危険物はすべて取得済み、その他は順番に1個ずつアンロックしてて、各項目とも4個は取得済みだったかな。つい先日、長距離配送の5個目をアンロックしたところ。
従業員は8人で、ガレージは本社のボロ小屋と社長車専用の3台ガレージが1ヶ所、従業員用の3台ガレージが3ヶ所。もっと従業員を増やしたいんですが、糞みたいなレーティングの求人ばかりでほぼ1から育てないといけないのが嫌なので、レーティング3.0以上のが出てないか人材派遣会社をちょくちょくチェックしてるところです。

20161222_03.jpg 20161222_04.jpg 20161222_05.jpg
 

■「American Truck Simulator」アップデート Version 1.5.x

American Truck Simulator」がアップデートされてゲームバージョンが1.5.xになりました
今回の目玉は何といってもマップスケールの変更ですね!従来の1:35からETS2と同じ1:20へ拡大されました。面積比で1.75倍拡大されたそうです。マップが大きくなってあれこれ詰め込む余裕もできたので、ハイウェイのジャンクション等も見直されてよりリアルなレイアウトへ変更されています。
走ってみた部分しか書けませんが、ロサンゼルスから東(アリゾナ方面)へ伸びてるI-10なんかは片側3車線が基本になってて、アメリカのフリーウェイ(ハイウェイ)って雰囲気がより感じられるようになりました。登坂車線も再現されて素晴らしいと思います。

20161213_01.jpg前回のアップデートで実装されたPeterbilt 389です。

まだ会社が十分に育ってなくて資金繰りに苦労してる段階ですけど、元愛車のKenworth W900は売りたくなかったので銀行で融資を受けて隣町に新しく社長車保管用のガレージを購入しました。

389の仕様は画像の通り、ロールーフのスリーパーで外観はほぼノーマル。パーツは自作で用意したいので追々…。


20161213_02.jpgマップリスケールで新しくジャンクションが追加されたりして走りやすくなりました。マップがきれいにリセットされて走破率が0%に戻ってましたね(ATSでは走破率は一切気にしてません)。

画像はロサンゼルスのI-5とI-10のところですが、今までだと下道へ降りて街中を通らないといけませんでしたが、ハイウェイでそのまま行けるようになりました。
GPSは相変わらず下道を走らせようとしますが…。

20161213_03.jpg早速、本社のあるフレズノからアリゾナのシエラビスタまで一仕事しましたが、実時間で1時間くらい掛かりました。久しぶりにプレイしたのでお腹いっぱいだし今日は一発走っただけで終了(;^ω^)

リスケール前は連続で2~3仕事走ったりとかありましたが、本当に広くなりましたね。疲れるのでこれからは1~2仕事が限界かもしれません。

Civilization 6が一段落して、またFallout 4を再プレイし始めたところだったんですけども、これからは休止してたATSのプレイも進めていこうと思います。リスケールされたマップを堪能したいので、MODの類は当分先になると思います。
 

■Civilization 6

相変わらず「Civilization VI」をプレイ中です。前記事にも書きましたが、作中に登場する指導者を最低1回ずつは使おうと思って順番に遊んでるとこです。私の場合、どうしても内政に籠っちゃうのでどの指導者を使ってても、結局やる事が毎回同じになってしまうのがネックですね(;^ω^) まあ、それはCiv5でも同じでしたが。

今作では都市数によるペナルティがないので、とりあず空いてる良さげな場所があったらさっさと開拓者を作って都市を建てちゃう。モニュメントとか防壁とかの基本設備が一通り作り終わったら商業ハブと工場地帯を作る、海タイルが3マス内にあれば港区域も作る(交易路の数を増やすため)。
都市が増えてくるとそれぞれが出す科学力や文化力が塵も積もれば的に増加していき、自然とAIプレーヤーを追い抜いていく→文化勝利か科学勝利が確定って感じ。あとは設備(Civ5でいう幸福度みたいなもの)の問題があるので総合娯楽施設も状況を見て作る。キャンパスや劇場広場は基本的には必要ないけど、遺跡から出土する秘宝とか偉人から出る芸術作品を収蔵する場所が必要になるので、劇場広場は結局作ることになる。宗教はもう面倒くさいので最近は一切無視してます。宗教勝利もオフ。ついでにスパイもオフにできれば良いのに…。

20161013_01.jpg大艦隊これくしょん

今作はミサイル巡洋艦がダサい。戦艦のデカくて格好良い姿からアップグレードしたらこんな小型ボートみたいな形に…(画像中央の上下にいる4隻)。原子力潜水艦の形もあまり好きじゃないですなぁ。
海沿い都市なら艦砲外交(都市制圧)が楽しいです。フリゲートや戦艦で都市のHPを削って装甲艦や駆逐艦でフィニッシュ。

最序盤もAIの行動がワンパターンなので(自国の近くに都市出ししてきて宣戦布告か奇襲攻撃)、早めに弓兵3体以上を用意して返り討ちにしてやると良いです。早めに対処すれば大陸独り占めも可能。
今作では周囲1マス以上なくても都市が建てられるので、AIはちょっとでも空き地があれば自国の近くに都市を出そうとしてきます。資金の使い道は交易キャラバンか労働者の購入、土地の購入がほとんどです。今作は領土の拡大スピードが遅いので積極的に土地を買っていかないと建物を建てたり改善したりが全然進みません。

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20161013_05.jpg政策スロット
これはギリシャでプレイした時ので、元々あるスロット+1の能力に加えて紫禁城やポタラ宮などの政策スロットを増やしてくれる世界遺産をゲットできた時のやつ。14個もあるといろいろと選択肢が広がって楽しいですね。

普段は基本的にお金重視のカードを選んでます。終盤、勝ちに行く時は文化力や観光力を増加させるのを混ぜたり。

20161013_06.jpgガンジーの隠しアジェンダがニュークハッピーでなかった事が一度もないんですが…。隠しアジェンダはランダムのはずなのにw
こいつの象さんユニットが硬くて倒すのに苦労するので、できれば産業時代くらいまでは相手にしたくないですなぁ。

隠しアジェンダは、あとはアメリカのルーズベルトが環境保護主義なパターンが多いですね。

マップは一通り試した感じだとフラクタルが面白くて良いと思いました。アイランドプレート(群島マップ)はCiv5と違って割りとまともな大き目の島も生成されるので(大陸と言えるほどのサイズも)、あまり群島プレイしてる感じがしない。
数種類あるマップオプションで内海マップのみマップがループしないんですね。ユニットが右端に行っても左端とは繋がってないので、戻ってこないといけない。

下の画像は左から順に、終盤に遺産を建てまくって豪華になった街並み、宗教勝利を狙って使徒・伝道者スパムをしてるところ、核融合兵器をぶちかましたところ。
原爆や核兵器は基本的に使うことはないですね。それらを使えるようになる頃には既に勝利が決まってるし、土地が汚染されるので後で土地が使いにくい。勝利を達成した後、ゲームを終える前にストレス発散目的で撃つことが大半。
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Steamの実績は取れそうなものは狙って取りに行ってますが、条件が厳しいのは面倒なのでパス。
MODの類はまだ使ってません。Steamワークショップが正式対応するまではバニラのままで遊びます。Civ5の時も言語の関係でMODは大して使ってなかったですけど。上のガンジーの画像の通り、特定の言語の不具合で「現在の関係の理由」が正しく表示されないのは.luaファイルを弄って直しました(直し方は2chのスレのテンプレに)。
 

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