■ATS バージョン1.38、Idaho DLC、その他

「American Truck Simulator」がアップデートされゲームバージョンが1.38になりました
今回の目玉は記事でも取り上げられていますが、ラスベガスのリニューアルとSSAOの導入、あと個人的に嬉しかったのはペイントジョブ画面のカラーピッカー部分の刷新ですね。

ラスベガスは道路レイアウトが全面的に見直されてて、(ルート名は覚えてませんが)北西←→東南間にハイウェイが用意されたことで市街地を避けて通れるようになりました。これはめちゃくちゃ嬉しいです。走破率は気にしてないけどマップの見た目が歯抜けだらけで気持ち悪いので、早速ラスベガス市内を走りまくって走破済みにしておきました。

グラフィックオプションに導入されたSSAOは私はデフォの中設定のままにしてます。GeForce GTX 1050Tiだとさすがに力不足を感じる重さです。ですがオフにするつもりはないので、最初はスケーリングを300%から200%に落として試してましたが、ふとリフレッシュレートをオフにしてみたら劇的にFPSが改善したので、なんじゃこりゃ!?と思ってこっちを採用、スケーリングは元の300%に戻しました。
ゲーム側のリフレッシュレート調整はかなりウ〇コ性能なんでしょうか、こんなに足を引っ張ってたなんて今まで全然知りませんでした。↑この設定で郊外で上限60FPS程度、街中34~50FPS程度のSSAO実装以前とほぼ変わらないバランスになりました。

20200729_01.jpg話が時系列的に少し前後しますが、5月にあったETS2/WoTのイベント「Operation Genoa Bridge」に参加した後、無性にATSをプレイしたい時期があって(6月上旬頃)ひたすら遊んでました。

で、この時にカンパニーカラーを一新して画像のデザインで行くことにしました。「Classic Stripes Paint Jobs Pack」DLCのUnionというペイントジョブです。一部の車種は好みに合わせてテクスチャを少し弄ってますけど。

条件として、全車種がサポートされてる、所有トレーラーにも対応してる、の2つを考慮してこのペイントジョブを選びました。従業員のトラックもすべて適応済みです。使ってる青2色は以前から使ってるプリセットに残してる物をそのまま利用。

2020/07/31 追記
知りたい人が居るとは思えませんが、一応備忘録も兼ねて使ってる色をRGBで書いておきます。
薄い青:R0 G155 B200
濃い青:R0 G75 B135
白:R220 G220 B210
黒:R0 G0 B0

20200729_02.jpgまた、この6月の集中プレイ期間中にようやっと遂に我が社の従業員であるPavel S.が評価10.0に到達しました(`・ω・´)b 知らない方に向けて書いておきますが、写真のモデルはSCS SoftwareのCEOであるPavel Saborさんご自身です。

彼を雇用したのは2017年8月だったようなのでほぼ3年掛けての到達ですね。評価0.8からのスタートだったし、プレイしてない時期もあったのでこれだけの時間が掛かってしまいました。

更に、この6月のプレイ期間に所有トレーラーを引っ張り出して/新たに購入してあれこれ試してたんですけど、食品タンカーとグレイントレーラーは仕事が少ない…。やはりタンカー系はフューエルとケミカルの2大巨頭が欲しいところ、グレイントレーラーも対応する貨物をもっと増やすべきですなぁ。ファーミングシミュレーターをプレイしてる(た)だけにもっと運べる物があるだろと思ってしまいます。フラットベッドも貨物の種類は十分ではないですね。

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そして、Idaho DLCについて。WoTイベントが進行中ですが、私はイベントに関係なく発売されたらすぐ買うつもりだったので、モチベーションを更に引き上げるきっかけとしてこの手のイベントは歓迎します。けど、見方によってはあからさまな販売促進キャンペーンでもあるので、後で好きなタイミングで買おうと思ってた人には印象が良くないでしょうね(特にWoT実績とか気にしてる人)。
注意事項としてイベント報酬として貰えるペイントジョブには2種類あって、貰えるのはその内の1つだけです。もう1つが欲しい場合はSteamマーケットで買うしかありません。私は白い馬の方を貰ったので、茶色い馬の方をマーケットで250円くらい出して買いました(たけー)。

アイダホ州内は既にある程度走り回ってメジャーな道路はすべて走破済み状態になってます。Steam実績もすべて獲得しました。都市・道路レイアウトとしては個人的に北の方はあまり行きたくないという印象ですね。南北の接続がアメリカ国道95号線の1本のみなので、Steam実績獲得目的で州内をずっとウロウロしてると毎回必ず通らなけりゃいけないというのがちょっと苦痛でした。隣のモンタナDLCがリリースされれば、ワシントン州と併せてサーモンやグランジビル以北辺りもだいぶアクセスしやすくなると思いますが。

Steam実績で苦労したのは「Grown in Idaho」というジャガイモ(ポテト)を5回運べってやつ。なかなか候補に出てこないので、時間が掛かりました。実績獲得までの仕事の内訳はクイックジョブ4回、外部契約1回だったと思います。また、所有グレイントレーラーを運用していればもっと簡単になるという意見を見かけましたので参考にしてください。ちなみに、発送元はSunshine Cropsという黄色いマークの会社のみなので探すのは簡単です。

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他にも何か書こうと思った事があった気がしますが、面倒くさがってサボってる内に忘れてしまいました(;^ω^)

今現在は、新たに購入して熱中してるゲームは特にありません。暇を見てATSをちょこちょこ遊んでるくらいですね。Skyrim SEをプレイしようと思ってMOD環境を構築してるところですが、やり始めるとキリがないですねw なかなか”良し、これで行こう”という状態にはなりません。
今年後半に期待してて絶対買おうと思ってるのはMafia1DE(リメイク版初代マフィア)とCyberpunk2077の2つ。マフィアリメイクはキャラの顔が変わってるのが納得いかんけど、ストーリーはオリジナルを踏襲してるというので、今時のグラフィックでまた遊べるというのは嬉しいですね。
 

■World of Trucks 実績「Weekly Rush」 #ATS #TruckAtHome

20200519_01.jpg何となく気が向いたので、World of Trucksの実績「Weekly Rush」を獲得するべく頑張ってみました。

獲得条件は、1週間(7日間連続)で合計1,000トンの貨物を運べ、仕事は250Km(155マイル)を超えるものである事、というもの。
これやってみると結構厳しくて、特に貨物系DLCを持ってないと1仕事で稼げる重量が少ないので、何回も仕事を請ける必要があり時間が掛かります。

日割りすると1日当たり約143トンも運ばないといけません。20トンの通常貨物で7~8回以上の仕事を毎日こなさないといけないというのは、かなりきついものがありますね。しかし、↑でも触れましたが貨物系DLC「Heavy Cargo Pack」等を活用すると事情が変わってきます。

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私は終始American Truck Simulatorをプレイしてたので、「Heavy Cargo Pack」と「Forest Machinery」DLCが大いに活躍してくれました。これらの貨物を請ければ1回で40~50トンの重量が稼げるので、仕事をこなす回数が減りプレイ時間も短縮できるので、かなり楽に実績獲得を狙えます。
進捗状況はWoTの実績の説明ポップアップで見れますし、過去に請けた仕事はログブックページで見れます。私の場合、カウントが始まった1日目が十数トンの貨物を1回運んだだけだったので、2日目以降は実績を意識してかなり集中的にプレイしました。走る地域はオレゴン州とワシントン州がお勧めです。上記DLCの貨物が湧きやすい地域ですし、他にもダブルストレーラーなんかも沸くので、DLC貨物がなくても30トン等の貨物を安定して選べる可能が高いです。
速度制限もこれらの地域は時速60~65マイル以上のエリアが多いのでWoTの最高速度(65mph)で安定して走れます。

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ちょっと気になったので重量貨物の運行について軽く調べたところ(Oversize Loadバナーと赤旗を付けないといけない物)、州によって違いがありますが日中(日の出から日の入りまで)なら可とか夜間や週末は基本駄目だけど、許可を取ればOKとかいろいろあるみたいですね。また、スペシャルトランスポートDLCのようにエスコート車両の同伴が必須とかの条件も一部ではあるようです。
WoTの外部契約の仕事の時間制限はリアルタイムです。ゲーム内では基本的にいつ休憩してもOKなので、夜は景色が見れないし視界が制限されるので基本走らないというスタンスで普段からプレイしてます。ゲーム内の夜8~9時頃から休憩すれば、日の出とともに続きを始められるので良いですよ。

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20200519_11.jpg7日目の”これで実績獲得確定だろう”という最後の仕事に画像の長距離の仕事を選びました。約54トンの貨物を2,500Km配送。
結果は勿論?ノーダメージでフィニッシュです

ついでに「Regular Visitor」という10日間連続でWoTにログインしろってやつも取ろうと思ってます。「Loyal Fan」(2ヶ月間に50回以上WoTにログインしろ)っていうのもありますが、こちらは忘れそうなので、取れたら良いなぁくらいの気持ちですね。

所有可能トレーラーが実装された辺りからだったでしょうか、ルートアドバイザーで確認できる貨物のダメージがトレーラーと貨物で切り分けられて、実際のところ判定がかなり甘くなったと思います。オーバーサイズ貨物でもない限り、AI車両が突っ込んできてもダメージが入るのはトレーラーだけで貨物は無事なことが多いので、エクセレント判定が容易に取れてしまう。トレーラー自体はタイヤの消耗等もあって目的地に到着する頃には数パーセントのダメージが入ってるのは普通なので、そこは心配する必要はないです。
 

■American Truck Simulator - Mack Anthem

20200429_01.jpg「American Truck Simulator」の世界に新たな仲間が加わりました。Mack Trucks社のAnthem(アンセム)です。

Mackのトラックは伝統的に?武骨なデザインの車種が多くて結構好きなんですけど、このAnthemもその血統を受け継いでるようでモダンでスタイリッシュな造形でありながらも逞しさを感じさせるデザインですね。

(典型的な)コンベンショナルトラック大好き人間としては昨今のエアロダイナミクスを意識したデザインはあまり好きではないですが、その中でもAnthemは格好良い部類に入ると思います。


キャビン、シャーシ、エンジン、トランスミッション、各種装備などは一通りの物があらかじめ用意されていますが、エンジンが一番良いもので500馬力程度と少々物足りないですね。現実的にはこれ以上のエンジンを求める人は極一部なんでしょうが、ゲーム的には600馬力エンジンも欲しいところです。外装パーツはブラックとクロームの2種類がメインで、ミラーなどの一部パーツのみボディ同色バージョンも用意されてるという感じです。

Mackのディーラーはカリフォルニア州ではサクラメントに新設されてました。まだ購入はしてませんがどこかでガレージを買って従業員を増やす際にはAnthemを随時導入しようと考えてます。
それで、とりあえずクイックジョブで試乗しました。シートポジションにもよるでしょうけど、ボンネットのブルドッグオーナメントが誇らしげに見えるのが良いですね。もしこのトラックを使うならフードミラーは必須ですね。サイドミラーは1画面では設定が厳しいと思うので、素直にプレイスタイルを変えた方が良いかもしれません(1画面に収めるのは諦めてミラーを見る時は視点を移動・変える)。

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20200429_05.jpgゲームプレイは昨年のクリスマスイベント以来となりました。

ゲームバージョン1.37の目玉の一つ、ショップガレージでの歩行モードです。人の目線の高さでトラックを自由に見て回ることが出来ます。デフォルトだとCtrlキーでしゃがむことも可能。
ガレージ内なら自由に移動できるので、端っこの方まで行ってみてガレージの内装や設備、置いてある工具類などを細かいところまで見てみるもの良いかもしれません。

20200429_06.jpgもう一つの目玉であるサウンド周りの大幅な改善と窓の開閉。
劇的に変わりました。オプションで調整できる項目が大幅に増えてまだベストな設定が見つかってませんが、とりあえず”こんなもんかな”程度の設定で様子をみようと思います。

5chで誰かが書いてましたが、まだエンジン音が小さいと感じる方は「キャビンのリバーブ音」のチェックを外すと良いでしょう。

あと、窓を開けた時の空気の風切り音・流入音がちょっとうるさ過ぎるので、これもオフにしました。
窓の開閉でキーが4つも必要になるのでどうしたものかと思ってますが、とりあえず現状ではテンキーの視点操作周りのキーで使ってないのを無効にして、空いたキーに割り当てました。開閉どちらとも押すとオートで全開/全閉、もう一度押すと任意のところで止められます。

愛用してるエンジンサウンドMODがまだ未対応なので久しぶりにバニラ音源のエンジン音で走りましたけど、音が大きくなって満足感が上がった分だけ良い線まで行ってる(妥協しても良いと感じるかどうか)と思いますが、でもやっぱり物足りないですなぁ…(´・ω・`) サウンドMODでどんな感じの音になるのか楽しみですわ。
 

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