■Civ6 オーストラリアDLC

20170318_01.jpg最近、また「Civilization VI」を再プレイし始めました。

で、DLCとして発売されてる新国家・新指導者たちに興味があるものの、値段がちと高いなと思ってて我慢してたんですけど、オーストラリアが壊れ性能(ぶっ飛び性能)だと聞いて俄然興味が出てきて、我慢できずにオーストラリアDLCだけ買ってみました。

ちなみに、お値段は300円なら納得してリリース直後に即買いだったと思います。私はシナリオは一切プレイしないのでどうでもいいし、その分定価の500円という価格設定はかなり割高に感じます。

20170318_02.jpg数ゲーム遊んでみましたが、確かに使ってて楽しいですね。
沿岸に都市出ししても住宅+3が確保できて成長の妨げを抑制できるし、オーストラリア固有施設であるアウトバックステーションは砂漠にも建設できるので、場所を考慮する必要もなくがんがん都市スパムできます。おまけに牧草地を改善すれば文化爆弾まで発動と(周囲数マスを自分の領地にできる)。

20170318_03.jpgいつもは日本か区域が一つ多く建設できるドイツを使うことが多いですが、しばらくはオーストラリアばかり使うことになりそうです。

私はヌルゲー大好き(難易度は王子以下のみ)で探索好きで内政厨なので、他のAIはあまり気にしてないので、基本的にこちらから戦争を吹っ掛けることはないですが、近くに都市出しされて目障りとか狙ってた場所を抑えられた時はせっせと準備して仕掛けたりもします(高級資源とか戦略資源の確保もあるし)。

奪った都市は基本的に破壊して自分の開拓者で良いと思った場所にあらためて都市出しし直し。都市の破壊とか繰り返してると当然AIからは嫌われますが、ゲームシステム上仲良くなってもメリットがないのでどうでもいいですね。

この前のアップデートでSteamワークショップが開始されたので、早速いくつかMODを入れました。今回はMODを使ってても実績は解除されるみたいです。使ってるMODをいくつか下に挙げておきます。
No Government Penalty
「政府が違う」みたいな馬鹿げた理由でAIが非難してくるのを抑制します。
More Barbarian EXP
対蛮族戦でのレベルキャップを2から4に変更し、レベルキャップ後の獲得できる経験値を1から2に変更。結構手ごわい蛮族を倒しても一度昇進してると経験値が1しか貰えず理不尽だったのが和らぎます。
Better Coastal Cities and Water Tiles
港湾区域の改善と海タイル・漁場タイルの改善。
Right Click Close Leader
AI指導者との会話シーンを右クリックで閉じれるように改善。わざわざEscキーに手を伸ばさずに済みます。
Tundra Farms
ツンドラタイルに農業を建設できるようにします。ロシア以外では手を出し辛かったツンドラ地域にも平気で都市出しできます。

あと、非Steamワークショップですが、Dale's Religious Units Border ControlというMODも使ってます。国境を開放してない場合は他国の宗教ユニットが他のユニット同様に入ってこれないようにするものです。いつも宗教勝利はオフにしてるし宗教ユニットが邪魔な事が結構あるので個人的に必須MODです(他都市からの宗教圧力は変わりません)。
それと、個人的に欲しいと思ってるのはマシンガンの射程を1から2にするのとロケット砲の移動力を上げるやつ。まだ自作の仕方をチェックしてませんが、自分で作れそうなら(単にデータを改変するだけだし)自作しようと思います。

AIの特性なのかたまたまそうだったのか分かりませんが、スペインが毎回奇襲戦争を吹っ掛けてくるのが気になります。毎回ですよ…('A`) またかよ!とか思いながら返り討ちにしてやるんですが。
個人的に嫌いなAIはブラジルとコンゴですね。どちらも温ってると科学や文化を伸ばしまくるし厄介な存在です。次点で経験上戦争を仕掛けて来ることが多いシュメール、スキタイ、アメリカ。あと海軍が弱いと文句を言い続けるウザいノルウェーw 海軍はフリゲート艦が作れるようになってからが本番だし、それまでは基本的に放置ですよ(探索用にキャラベル船は速攻で作りますが)。
 

■ATS/ETS2 リフトアクスル(トレーラ)、デフロック

20170225_01.jpg「Euro Truck Simulator 2」と「American Truck Simulator」の次期アップデートで、トレーラのリフトアクスルが実装されるようです。週明けにはオープンベータテストもするみたいです。翻訳作業も少し前に行いました。
リンク先のブログ記事のコメント欄でも目ざとい人が指摘してますが、(トラクタの)デファレンシャルロックも実装されます。ゲーム内で必要になる場面がいまいち浮かんでこないですが…。採石場の坂道とか?

同じくコメント欄で指摘されてる”Online”なるボタンはレスにある通り、World of Trucksのオンラインジョブ関連のボタンです。マルチプレイではありません。
いずれも翻訳作業の中で知ったことなので、SCSが発表するまでは正解かどうかは分かりませんけどね。

↑の画像は適当に選んだだけです。しかもかなり古い。画像の日付は2014年11月末でしたしw ETS2はもうまったく遊んでません。トラックゲーをまったく遊んでないとも言えますが、1~2ヶ月に数日くらい無性にトラックゲーが遊びたくなる事があるので、その時はATSをプレイしてます。

自作MODはETS2のは休止宣言してますので相変わらず放置確定ですが、ATSは更新が必要な場合は対応しますのでご心配なく。
 

■Fallout4 実績解除作業(Nuka-World)

またまた続けてFallout4の話題ですが、暇なのでSteam実績の獲得してないやつを解除する作業プレイをしました。
唯一残ってたのがNuka-World DLCの実績5個でした。他の実績は少し手間なのもありましたが、割りと簡単に獲得できるものばかりだったのでまあ楽だったと言えます。

・生きるために奪え ヌカ・ワールド・レイダーのクエストを12個完了
ギャング3勢力から受けられる反復クエを4回ずつすれば終わり。ヌカ・ワールドとコモンウェルスを何度も往復しないといけないのが面倒くさい。私は反復クエが好きじゃないので普段は基本的にやりません。ミニットマンの拠点クエも頻度を減らすMODを入れてますし、キャッスルでもラジオ放送を聞いてしまわないようにスピーカーはオフにしてますw BoSのも特にケンブリッジ警察署の2人には絶対に近づかないようにしてます。ヘイレンは割りと気に入ってるキャラですがリースは態度がムカつくし。

・ビバレッジャー ヌカ・コーラの異なる味を20種類作成
DLCのマップを探索してれば各レシピは自然と集まるのでさほど苦ではないですね。面倒くさくてやってなかっただけ。

・シュガーハイ ヌカ・ミックスの効果中にヌカ・ワールドのクリーチャーを40体倒す
効果中にDLCで登場する新しい敵を倒すだけ。私はマップを探索済みだったので、各パークは使えずマップ内を放浪して倒さないといけない状況でしたが、コーラを飲んだらコンソールで敵を呼び出して爆発レジェの付いたマシンガンで掃討って感じで行いました。飲むコーラは作成コストが低い(ヌカコーラx1と汚れた水x1の)ヌカ・フリーを使いました。

・お宝から目を離すな ヌカ・ケードでチケットを10万枚交換
これもコンソールでチケットを入手して解除。10万枚を一気に得ようとしたら3万くらいしか手に入らなかったので、3回に分けて入手。

・敵対的買収 連邦にレイダーキャンプを8ヶ所築く
これが一番時間がかかって面倒でした。あとトラブルにも遭遇したので、参考事例として以下に書きます。私は今プレイしてるセーブではDLCのメインクエは完全放置すると決めてるので、各ギャングのリーダーに会った後、ゲイジのところには戻らずそこで止めてます。ゲイジとの会話も進めてないので、各パークは既にクリア済みですが旗はまだ立ててません。

それで、実績を解除するだけのプレイなので、このセーブは残すつもりがないのでサクサク進めました。で、コモンウェルスの拠点でギャングの旗を立てるときにメニューが暗転してて作成できず困りました。まあまずMOD絡みだろうなと思ったのでググって調べました。ワークショップのクエストを弄ってるのが原因という事例がいくつかありましたが、私の環境では参考事例では解決しませんでした。原因はヌカ・ワールド・レッドロケットをコンソールで強制解除して使ってたのがダメだったようです。set DLC04PlayerKickedOut to 1
このコマンドはギャング壊滅クエのOpen Seasonを開始した時に有効になるフラグを強制的にオンにするもので、これと競合してたのが原因だったわけです(;^ω^) このコマンドもワークショップのクエストにもろに関係してます。幸いにもこのコマンドを使う前のセーブが残ってたので、そちらのセーブを使うことで実績解除の作業は進められました。

拠点選びは、楽なのは無人の拠点を前哨基地にして農園系の入植地を物資供出拠点にすることですね。私の場合はミニットマンの大砲をコモンウェルス全域でカバーしたかったので、無人の拠点にはオートマトロンのロボットを1台ずつ配置してました(余談ですが、ロボットが1台いるだけで物資も何もないのにたまに拠点襲撃があるのが鬱陶しい)。ロボットが1台だけいるという状況がこのクエストには良くないみたいで、全滅も説得もできないみたいです(シャンクに断られる)。なので、事前にロボットを別の拠点に移動させるか、自爆してもらうかして完全に無人にする必要がありました。
既に構築済みの拠点を前哨基地にする際は全滅を選ぶと自分で設置したタレットが敵になるのでかなりきついですw 入植者に良い武器を渡してるのも仇になります。なので、説得で安全にいくなり、ギャングがくれる特殊グレネードを使うなりした方が良いですね。ちなみに、ボスの貢ぎ物箱?(名前忘れた)は拠点を8ヶ所築かないと解除されません(Pip-Boyのクエストログの”3ヶ所”表記は間違い)。

という訳で、無事にFallout4の全実績を解除することができました。
冒頭でも少し触れましたが、このゲームの実績は探索が好きでクラフトもそこそこ好きな人なら割りと簡単に獲得できるものが多いです。半分はクエストをやってれば自然と獲得できるものばかりですし。

そろそろSkyrim Special Editionもプレイしようかなぁとか思ってますが、SKSE64が3月にベータ版を配布できるかもってな状況で、まあもう少し待とうかなとも思いますね。有名どころのMODも次々と移植されてますし、装備関係は割りと簡単に旧作から転用できるようなので、自作装備も再利用できるかもですし。体型MODが事実上UNPしかないのが残念ですが。
 

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